UDRIVE 相关解答

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UDRIVE 是一套能够实时动态操作,并快速运算出有如真实汽车照片般的软件,在软件部份包含了各种最新的Rendering技术,并支持目前最新的计算机硬件,马路科技为大中国地区总代理。

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01.何谓Bunkspeed UDRIVE?

答:UDRIVE是一套能够实时动态操作,并快速运算出有如真实汽车照片般的软件,在软件部份包含了各种最新的Rendering技术,并支持目前最新的计算机硬件。而简单的操作接口和快速的Rendering速度,让设计师能够实时看到所设计的汽车造型,并进行造型的评估和修改,以达到缩短设计流程时间的目标。

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02.Bunkspeed UDRIVE共有哪些模块?

Bunkspeed UDRIVE共有哪些模块?答:
UDRIVE:
为基本模块,可汇入多种3D档案格式,并自动对映所需的材质和色彩,然后选择或汇入所需的场景,以进行产品造形开发检讨;此外可针对产品特性设定灯光、焦距和视角等,用于运算出高质量的拟真产品照片。


HYPERDRIVE:
为UDRIVE的外挂模块,不能单独购买,此模块的特色是可以根据UDRIVE所汇入的产品模型,进行实时性的rendering拟真产品照片运算。


SUPERDRIVE:
亦为UDRIVE的外挂模块,不能单独购买,此模块为UDRIVE的丛集运算(Cluster)功能,设定非常简单,且不需架构在Unix、Linux或其它特殊操作系统底下,只需在主控端和其它辅助运算端安装软件后,即可透过网络进行多部计算机同时分担运算,大幅提升运算效率。

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03.Bunkspeed UDRIVE能建构3D model吗?

答:UDRIVE为rendering专用软件,并无3D model建构功能。

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04.Bunkspeed UDRIVE和其它Rendering软件有何不同?

Bunkspeed UDRIVE和其它Rendering软件有何不同?答:UDRIVE和其它Rendering软件比较的特点如下:

简单:UDRIVE采用快速、简单和托拉式的软件操作方式,且使用者不需任何3D CAD经验,即可在数分钟内,render出有如真实汽车照片般的影像。


快速:UDRIVE使用最新的Rendering运算引擎,即使开启光迹追踪和各种反射效果,当使用一般的Pentium4计算机运算分辨率为1280×1024的拟真产品照片时,平均只需约5分钟的时间。


精确:UDRIVE可直接汇入多种3D档案格式,无须担心转档或图档变形的问题,且支持各种最新的Rendering特效,如光子贴图、光迹追踪和高动态范围打光等,可render出最拟真的汽车照片,并具备PowerWall立体显示功能,可全比例进行造型检讨。


强大:UDRIVE支持最新的计算机硬件技术,例如多核心CPU和显示卡SLI、Cross Fire等技术,当进行render运算时,单一计算机无CPU数量上限的限制,并支持丛集运算,可透过网络串联其它计算机分担运算,大幅提升运算速度。

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05.Bunkspeed UDRIVE有支持PowerWall功能吗?

答:有。
UDRIVE的PowerWall可使用2部投影机,并戴上偏光眼镜,然后透过软件内建的三维效果调整功能,达到最佳的全比例立体显示。

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06.Bunkspeed UDRIVE能设定并运算出动画影片吗?

答:可以。
UDRIVE可设定多部摄影机的移动路径和角度,并串联成连续的路径以运算出动画影片,而此路径文件亦可储存,以提供不同的车辆和场景使用。

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07.Bunkspeed UDRIVE能汇入哪些3D图档格式?

答:UDRIVE能汇入的3D图档格式如下:
Wire:为Alias的档案格式,汇入UDRIVE时,能依据Layer图层的 关键词,自动对应材质和色彩。
IGES:为业界3D图档的标准交换格式。
STL:3角网格数据,常见于非接触式3D扫描设备的储存数据。
BOJ:3角网格数据,为Wavefront所制定,很多软件均可汇出为此 种格式。
JT:3D图文件数据,为UGS所制定。

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08.除了用于汽车业,还能用于其它产业吗?

答:UDRIVE一样可应用于其它产品,如家电、信息和3C产品等,而针对不同产业的专用版本,预计将于4月份发表上市。

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09.Bunkspeed UDRIVE的计算机硬件需求为何?

Bunkspeed UDRIVE的计算机硬件需求为何?答:由于UDRIVE是架构在Microsoft Direct 3D所开发出来的,所以为了显示的兼容性和效果,必须使用符合Direct 3D 9.0C的显示卡,下列为执行UDRIVE的最低计算机建议规格:
CPU:Intel Pentium4 2.8 GHz或AMD Athlon 64 2800+以上
内存:2GB
显示卡:NVIDIA GeForce 6800或ATI X1800以上
显示器:19吋以上


为了达到最佳的执行效率,请参考下列的计算机建议规格:
CPU:Intel Core2Duo双核心、Intel Xeon多处理器系统2.0 GHz以上
AMD Athlon 64×2双核心、AMD Opteron多处理器系统2.0 GHz以上
内存:2GB
显示卡:NVIDIA GeForce 7800或ATI X1900以上
显示器:22吋以上

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10.Bunkspeed UDRIVE需使用OpenGL专业显示卡吗?

答:不需要。
由于UDRIVE是架构在Microsoft Direct 3D所开发出来的,并不是用OpenGL,因此不需使用价格昂贵的OpenGL专业显示卡,如NVIDIA的Quadro系列、ATI的FireGL系列或3Dlabs的Wildcat系列等。

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11.于Apple MAC计算机上能使用吗?

答:目前UDRIVE于Apple MAC计算机上无法执行,此外于Unix或Linux系统下亦是如此,必须安装于Windows 2000或Windows XP操作系统下。

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12.Bunkspeed UDRIVE支持丛集运算吗?

答:支援。
UDRIVE的丛集运算(Cluster)功能,设定非常简单,且不需架构在Unix、Linux或其它特殊操作系统底下,只需在主控端和其它辅助运算端安装软件后,即可透过网络进行多部计算机同时分担运算,大幅提升运算效率。

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13.目前Bunkspeed UDRIVE的客户有哪些?

目前Bunkspeed UDRIVE的客户有哪些?答:
汽车业:FORD、VOLVO、JAGUAR、LAND ROVER、HONDA、NISSAN、TOYOTA、MAZDA、Mercedes-Benz、GM、Daewoo、FIAT...。
消费性产业:SONY、HP、Matsuhita、SHARP、Canon、EPSON、DELL、、、。
设计公司:Pininfanina(宾尼法利纳)、Concept Group、DesignworksUSA、、、。
学校客户:Academy of Art University、Art Center College of Design、College of Creative Studies、Fachhochschule fuer Gestaltung / Pforzheim School of Design、Coventry School of Art and Design、、、、、。


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